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QUIÉNES SON LOS YELL
Yell es un acrónimo que responde a las palabras ‘Young Electronic Life Lovers’. Es decir, literalmente ‘jóvenes amantes de la vida electrónica’. En la práctica, se puede decir que los Yell son todos aquellos individuos interesados en mayor o menor grado por la tecnología, que la usan ya en su día a día o lo harán tan pronto como surja la oportunidad. Personas, no necesariamente jóvenes por su edad, con curiosidad y sin prejuicios dispuestas a aceptar lo bueno de la vida y el ocio digital y también, por qué no, a ser críticos con sus aspectos negativos
Yell es un acrónimo que responde a las palabras ‘Young Electronic Life Lovers’. Es decir, literalmente ‘jóvenes amantes de la vida electrónica’. En la práctica, se puede decir que los Yell son todos aquellos individuos interesados en mayor o menor grado por la tecnología, que la usan ya en su día a día o lo harán tan pronto como surja la oportunidad. Personas, no necesariamente jóvenes por su edad, con curiosidad y sin prejuicios dispuestas a aceptar lo bueno de la vida y el ocio digital y también, por qué no, a ser críticos con sus aspectos negativos
LAS 7 ÁREAS TEMÁTICAS
1. EXPO: el espacio dedicado a las últimas tendencias en compañía de los expertos.
2. CULTURA: los trabajos más vanguardistas en creación multimedia y expresión audiovisual.
3. CAFÉ: para charlar, conectarse, relajarse y reponer energías.
4. CYBER: la puerta abierta a Internet. Las páginas más interesantes, juegos ‘online’, comunicaciones móviles.
5. COMPETICIÓN: los juegos en su máxima expresión: competir frente a otros rivales.
6. MARCAS: las propuestas más atractivas para la vida digital por parte de marcas líderes.
7. TIENDAS: nada mejor que comprar en compañía de expertos y con la posibilidad de probarlo todo.
1. EXPO: el espacio dedicado a las últimas tendencias en compañía de los expertos.
2. CULTURA: los trabajos más vanguardistas en creación multimedia y expresión audiovisual.
3. CAFÉ: para charlar, conectarse, relajarse y reponer energías.
4. CYBER: la puerta abierta a Internet. Las páginas más interesantes, juegos ‘online’, comunicaciones móviles.
5. COMPETICIÓN: los juegos en su máxima expresión: competir frente a otros rivales.
6. MARCAS: las propuestas más atractivas para la vida digital por parte de marcas líderes.
7. TIENDAS: nada mejor que comprar en compañía de expertos y con la posibilidad de probarlo todo.
El SIMO para todos los públicos
e-life
El ocio digital ha dejado de ser patrimonio de unos pocos para pasar a estar al alcance de todas las audiencias. En SIMO 2006, esta tendencia se materializa a través de elife SIMO, el nuevo SIMO para los no profesionales.
Texto: Manuel Arenas/ Fotos: Archivo
Desde el día 9 al 12 de noviembre, SIMO abre sus puertas a los visitantes no profesionales para que disfruten del ocio digital y las nuevas tecnologías presentes en elife SIMO. Pronunciado [ilaif simo], supone un paso importante en la historia de SIMO al reconocer la participación con pleno derecho del gran público en esta feria enfocada tradicionalmente a los visitantes profesionales. El pabellón 6 de IFEMA acoge en esta edición 10.000 m2 de ocio y cultura digital, nuevas tecnologías, competiciones lúdicas basadas en videojuegos, acceso a Internet y una ‘clínica tecnológica’ con expertos capaces de diagnosticar y solucionar cualquier problema o duda que se pueda plantear. El precio de la entrada es ciertamente popular, con 4 euros para la general y 2 euros para la entrada reducida, que suponen el pasaporte para un recorrido tranquilo y pausado por el panorama tecnológico actual para la nueva generación de usuarios amantes de la vida digital (o elife, si se prefiere). Las marcas líderes están presentes en elife SIMO con sus propuestas más atractivas, de modo que los visitantes podrán ver y probar los productos con detenimiento y con el asesoramiento de personal experto. Incluso se podrán hacer compras en las tiendas distribuidas por el recinto.
Un evento necesario. La tecnología se ha involucrado de forma irreversible en la vida cotidiana. Las comunicaciones, la televisión, Internet o el ocio digital son parte indisoluble del día a día de cada vez más usuarios no profesionales. Y SIMO ha evolucionado para adaptarse a los nuevos tiempos y flexibilizar su estructura para continuar siendo el evento tecnológico más importante de nuestro país. La estructura tradicional de SIMO, orientada al público profesional, no está preparada para acomodar las últimas tendencias tecnológicas. Tendencias que engloban no sólo a los productos y servicios corporativos propios de las empresas, sino también a la cultura, las relaciones sociales, la comunicación interpersonal o el ocio de las personas, y que ahora sí se ven reflejadas en SIMO con una entidad propia. Las empresas ganan al poder mostrarse ante los usuarios sin la rigidez del lenguaje corporativo, y los usuarios también se benefician de un trato personalizado y un lenguaje accesible. Lo que prima no es el conocimiento técnico, sino la aplicación práctica en la vida cotidiana de la tecnología. La pregunta en muchos casos ya no es “cómo funciona” sino “para qué sirve”, “en qué va a mejorar mi vida el uso de un producto determinado” y en elife SIMO se han puesto los medios para que cualquier visitante de 3 a 99 años encuentre la respuesta que busca.
Diversidad al servicio del visitante. Además, en elife SIMO también hay espacio para la cultura digital, donde la creatividad y la tecnología encuentran un lugar común para expresarse. Espacio para el descanso, el esparcimiento, la conectividad WiFi o la conversación en la zona de la cafetería, amenizada por ‘vídeo jockeys’. La zona Cyber para adentrarse en Internet, los juegos en red o las comunicaciones móviles y la zona de competición con videojuegos y consolas son las que prometen una mayor animación, sin olvidar la zona de marcas y tiendas, una de las más novedosas dentro de SIMO y que supone uno de los cambios más llamativos al incluirse de pleno derecho la faceta comercial. Algo que desde hace ya tiempo venía siendo demandado por visitantes y expositores.
Pregunta a los expertos. Durante los días que dura elife SIMO, hay numerosos ‘doctores’ a disposición de los visitantes para resolver cualquier consulta o duda que pudiese surgir relacionada con cualquier aspecto del ocio digital y la tecnología. Bajo los auspicios del Dr. Yell (el personaje de cómic que abandera el elenco de expertos encargados de asesorar a los visitantes), las nuevas tecnologías aplicadas al ocio y a la vida cotidiana se harán un poco más accesibles para todos los que se adentren en el universo elife. Tan fácil como acercarse a los expertos y preguntar sin prejuicios.
Desde el día 9 al 12 de noviembre, SIMO abre sus puertas a los visitantes no profesionales para que disfruten del ocio digital y las nuevas tecnologías presentes en elife SIMO. Pronunciado [ilaif simo], supone un paso importante en la historia de SIMO al reconocer la participación con pleno derecho del gran público en esta feria enfocada tradicionalmente a los visitantes profesionales. El pabellón 6 de IFEMA acoge en esta edición 10.000 m2 de ocio y cultura digital, nuevas tecnologías, competiciones lúdicas basadas en videojuegos, acceso a Internet y una ‘clínica tecnológica’ con expertos capaces de diagnosticar y solucionar cualquier problema o duda que se pueda plantear. El precio de la entrada es ciertamente popular, con 4 euros para la general y 2 euros para la entrada reducida, que suponen el pasaporte para un recorrido tranquilo y pausado por el panorama tecnológico actual para la nueva generación de usuarios amantes de la vida digital (o elife, si se prefiere). Las marcas líderes están presentes en elife SIMO con sus propuestas más atractivas, de modo que los visitantes podrán ver y probar los productos con detenimiento y con el asesoramiento de personal experto. Incluso se podrán hacer compras en las tiendas distribuidas por el recinto.
Un evento necesario. La tecnología se ha involucrado de forma irreversible en la vida cotidiana. Las comunicaciones, la televisión, Internet o el ocio digital son parte indisoluble del día a día de cada vez más usuarios no profesionales. Y SIMO ha evolucionado para adaptarse a los nuevos tiempos y flexibilizar su estructura para continuar siendo el evento tecnológico más importante de nuestro país. La estructura tradicional de SIMO, orientada al público profesional, no está preparada para acomodar las últimas tendencias tecnológicas. Tendencias que engloban no sólo a los productos y servicios corporativos propios de las empresas, sino también a la cultura, las relaciones sociales, la comunicación interpersonal o el ocio de las personas, y que ahora sí se ven reflejadas en SIMO con una entidad propia. Las empresas ganan al poder mostrarse ante los usuarios sin la rigidez del lenguaje corporativo, y los usuarios también se benefician de un trato personalizado y un lenguaje accesible. Lo que prima no es el conocimiento técnico, sino la aplicación práctica en la vida cotidiana de la tecnología. La pregunta en muchos casos ya no es “cómo funciona” sino “para qué sirve”, “en qué va a mejorar mi vida el uso de un producto determinado” y en elife SIMO se han puesto los medios para que cualquier visitante de 3 a 99 años encuentre la respuesta que busca.
Diversidad al servicio del visitante. Además, en elife SIMO también hay espacio para la cultura digital, donde la creatividad y la tecnología encuentran un lugar común para expresarse. Espacio para el descanso, el esparcimiento, la conectividad WiFi o la conversación en la zona de la cafetería, amenizada por ‘vídeo jockeys’. La zona Cyber para adentrarse en Internet, los juegos en red o las comunicaciones móviles y la zona de competición con videojuegos y consolas son las que prometen una mayor animación, sin olvidar la zona de marcas y tiendas, una de las más novedosas dentro de SIMO y que supone uno de los cambios más llamativos al incluirse de pleno derecho la faceta comercial. Algo que desde hace ya tiempo venía siendo demandado por visitantes y expositores.
Pregunta a los expertos. Durante los días que dura elife SIMO, hay numerosos ‘doctores’ a disposición de los visitantes para resolver cualquier consulta o duda que pudiese surgir relacionada con cualquier aspecto del ocio digital y la tecnología. Bajo los auspicios del Dr. Yell (el personaje de cómic que abandera el elenco de expertos encargados de asesorar a los visitantes), las nuevas tecnologías aplicadas al ocio y a la vida cotidiana se harán un poco más accesibles para todos los que se adentren en el universo elife. Tan fácil como acercarse a los expertos y preguntar sin prejuicios.


